德州撲克MTT 和現金桌的這些區別你知道了嗎?
德州撲克MTT 和現金桌的這些區別你知道了嗎?近年來國內來說錦標賽(MTT)火爆異常,幾乎只要你想參加,每個月都會有各類的現場賽事舉行。
基於政策的原因,如果你想要成為一名著名牌手的話,可以說MTT是目前的唯一最佳選擇。
一名優秀的牌手應該是現金桌和MTT都精通的。
雖說我將兩者做了區分,但我之前寫的所有內容也都適用於MTT,因為MTT依然是德州撲克,其本質沒有變,只不過一些小的地方需要調整。
本篇文章是一個總體上的介紹,所以不會太細緻,很多東西都是定性地分析,不會展開來講。
德州撲克MTT和現金桌的區別
兩者最關鍵的區別有四點:
- 現金桌會有經常交手的常客。MTT的玩家池更大,並且比賽進程中會出現換桌。
- 現金桌的盲注是固定的,而MTT會每隔一段時間提高一次盲注。
- 現金桌的記分牌就是錢,而MTT的記分牌只是記分牌,需要按照獎勵分配結構來獲得獎勵。
- 現金桌的記分牌是可以隨時補充的,而MTT除了有重購的比賽,其他都是不能補充記分牌的。
這幾點區別決定了MTT和現金桌在策略上有很大的不同,我們一個一個說。
對手不固定
現金桌中,你有固定級別時,有一些對手你會經常遇到,因此混合你的打法非常重要。如果你總是處在和幾個老對手打心理戰和比調整速度的狀態,會讓你消耗大量的精力,無法長時間保持狀態。
用一套穩定有效的系統對付老對手,從而解放精力換來更穩定的表現,同時可以更加針對各種“老闆”。
MTT特別是線下MTT,你不會遇到太多老對手,那些老對手可能經常被分配到其他桌,只有很少的情況你們會被分配到一桌。
同時,就算正在比賽的過程中,都會因為拆桌,導致你的對手經常換人。
因此MTT中我們可能會經常做一些現金桌中不會做的極端打法,即使會露出很大的漏洞也無需太過擔心,因為相對於現金桌,MTT更像是一錘子買賣,有些對手有可能這輩子只和他交手這麼一次。
記得14年第一次打線下比賽的時候,我詐唬一個對手,在河牌下注一個底池。結果對手想了很久跟注了,旁邊一個牌手就開始教導我:“你這一看就是在詐唬,否則你不會下這麼大,如果你真有強牌應該在這裡下個小注,對手才有可能會跟”
我當時是凌亂的,其實我只是想在這裡可以用更多的牌詐唬而已,因為我下注越大,給對手的賠率就越差,我下注範圍中的詐唬牌比例就可以越高。
由於一旦我們用平衡的範圍下注,我們就等於贏得底池,因此在我們的範圍比對手強時,我們可以通過下大注,增加我們贏得底池的頻率,從而提高我們的收益。
我很想反駁他:如果都這麼想的話,會被針對死,而且針對的方法很簡單,只要有強牌下大注,想詐唬就下小注就好了。
但我最終沒有說話,因為他提醒了我一件事,即使我這裡有了這麼大的漏洞又如何,明天就換桌了,那個對手,那種情況有可能這輩子都不會再遇到了。
所以平衡在MTT中沒有像在現金桌中那麼重要,但不要讓你的整個策略系統因此而完全變形,因為雖然不會遇到同一個人,但如果你採取了某種特定模式的打法,有些牌手可能會正好成為你的剋星。
盲注增長
MTT的盲注增長主要體現在三個方面:
- 盲注增長時間。
- 盲注增長幅度。
- Ante的出現
有些快的比賽可能漲盲時間只有20分鐘,而有些慢的比賽,如WSOP漲盲時間是120分鐘。
漲盲時間決定了比賽速度的快慢,快速賽和慢速賽我們採用的策略顯然應該不同。
前者由於記分牌減少速度很快,所以應該更加激進,而後者由於速度較慢,淘汰的壓力較小,則應該更加穩妥。
盲注級別1是25/50,而級別2直接是50/100,這是直接翻倍的,假設其實記分牌30000,起始籌碼是600個大盲,如果你在級別1盈虧持平,到級別2就只剩300個大盲了。
而級別2到級別3只增長了50%,又放緩了一些。
這些不同級別盲注跨度的不同,影響了比賽的節奏,因此在比賽的不同級別你的策略也應該有所不同。
近些年來大盲前注(big blind ante)規則也被國內現場賽事頻繁採用,這顯然又是一個大的變化。這樣也在比賽中減少了繁瑣的收前注的過程,變相增加了每個級別中玩家遊戲手牌的次數。
最後,由於盲注在不停地增長,玩家會經歷各種深度的記分牌量,這要求玩家在不同的記分牌量階段採取不同的策略。
顯然,如果你有志於成為一名優秀的MTT玩家,你應該優先完善你中小記分牌的策略,因為中小記分牌的數學模型相對簡單,可以通過學習快速掌握,這樣可以迅速拉開和其他玩家的差距。
並且你MTT的生涯的大部分時間應該都是處於中小記分牌的狀態,深記分牌大部分情況只存在於比賽初期。
獎勵結構
MTT的記分牌是不具有價值的,需要根據不同的獎勵結構來發放獎勵,這樣就造成了帶著不同目的的玩家,會採用不同的策略。
有些人的目標就是為了奪得冠軍,獎勵對他來說只是附帶的,那麼他的策略可能會和打現金桌時很像,永遠追求EV最大化。
還有些玩家,比賽的門票是他通過衛星賽打到的,這筆錢對他來說是很大的數目,他的目標可能是更多的進獎勵圈,那麼他可能會打得很緊,並且越接近獎勵圈越緊。
而一般來說,MTT的目標是為了整體上獲得更多的獎勵,也就是追求更高的MoneyEV,那麼我們就需要一種方法,把記分牌與獎勵聯繫起來,並通過某種方式進行轉化。
於是有人提出了獨立籌碼模型(ICM),ICM很好的解釋了在接近獎勵圈和獎勵圈中記分牌與獎勵的關係以及它們是如何影響我們的決策的。
ICM在比賽的早期階段沒有太大影響,主要應用在接近獎勵圈和獎勵圈內的階段。
總體來講ICM會讓我們更多的主動全壓,而更少去跟注對手的全壓。
但如果遇到完全不知ICM為何物的對手,你只能變得很緊,因為對抗這樣的對手會同時損害你們兩個的利益,而讓其他所有對手獲益。
不能補充記分牌
前面幾點一直以來都很受牌手們的重視,特別是ICM更是每本MTT書中必提的概念。
但不能補充記分牌這點上,很多牌手不是很重視,甚至完全無視它。
我記得有個國內MTT大神級別的人物就曾經說過比賽早期應該完全按照和Cash一樣的策略打,追求最大化的籌碼EV。
他的原話好像是:“比賽的後期我會放棄一些小的優勢,但早期我不會放過任何+EV的情況!”
我個人不贊同他的觀點。
因為這點現金桌和MTT的區別是顯而易見的,比賽中你輸掉了全部記分牌就被淘汰了(有重購的比賽先不做討論),沒有機會再參與,而現金桌則隨時可以再補充記分牌。
這個差別是貫穿於整個比賽的,牽扯到一個“機會成本”的問題。也就是說你的參賽機會比你的記分牌要值錢。
如果你把現場比賽的路費住宿費伙食費都算進去,再加上因為參加這個比賽而放棄的其他牌局,你參加這場比賽的成本會更高。因此現場比賽中經常會見到一些玩家邊比賽,邊拿著四個手機打線上。
但我這裡不把這個考慮進來,因為如果這些都考慮進來我們就永遠不應該參加比賽了,現場MTT是很難有正的收益的。
我這裡只說策略上的“機會成本”,每次你付出全部記分牌和別人拼命,你的成本不僅是當前手中的這些記分牌,還把未來更多有利可圖的機會也全部壓了進去。
所以在前期為了一個很小的EV就和別人拼命我認為是不合理的。你需要能夠贏得足夠多的EV才能抵消掉那些更有利可圖的機會成本。
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