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德州打好松兇談何容易 至少要能進門

德州打好松兇談何容易 至少要能進門

德州打好松兇談何容易 至少要能進門

德州打好松兇談何容易 至少要能進門 很多人面對松兇玩家都會十分頭疼,因為松兇玩家經常在進攻,不斷的下注和加註讓我們很難判斷究竟他的底牌是什麼。 但松兇要打好不容易,很多已經能靠德撲吃飯的人也未必打得好松兇,即使在低級別。

為什麼要學習松兇打法

第一個問題,我們需要松兇嗎? Yes, we do! 是的,我們需要松兇

為什麼之前告訴大家起步的時候要緊兇? 因為在低階大部分德撲玩家都有大量的漏洞和錯誤,剛起步的我們只需要緊一點,兇一點,就可以輕鬆利用他們的漏洞賺錢了。 緊能保證我們少碰到麻煩的情景,這樣使得我們少犯錯誤,同時多利用差的玩家的錯誤和漏洞,我們就能在低級別盈利。
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但是,隨著你等級越來越高,你碰到的對手會越來越好,他們本身就是緊兇玩家,基本功都很好,不會主動去犯錯誤,這時,就迫切需要轉型為松兇風格。 因為松兇玩家會讓這些基礎紮實的緊兇玩家感到難受,讓他們偏離平時熟悉的緊兇打法,進入不熟悉的領域──鬆的世界。

原本堅實而犀利的他們,因為進入陌生的風格會有敵對情緒,會調整打法,為了反擊,也開始玩得松,但是他們本身沒有能力駕馭鬆的玩法。

前面我講過玩得越鬆,在翻牌後就越多地碰到困難的境地,這些緊兇的玩家沒有處理困難局面的能力,就會因此而犯很多很多錯誤。 錯誤一多,他們甚至會情緒化,開始亂玩,甚至翻牌前全壓每一手牌。

緊兇,準確的說是“防守反擊”,先保證自己少犯錯誤,然後攻擊對手露出來的破綻。 松兇,準確的說是“進攻是最好的防守”,進攻對手,讓對手在防守反擊中犯錯。

當然松兇需要訓練,如果你翻牌後打得不好,還是建議不要急於松兇,因為松兇的松,會讓你在翻牌前遭遇對手更多的3bet,會讓你在翻牌後 處於許多模稜兩可的困難境地,如果沒有很豐富的經驗,很難把這些麻煩的境地游刃有餘地處理得乾淨漂亮。

所以,建議大家先從緊兇起步,當你對撲克理解很深了,而且讀牌讀人能力變得很強了,再逐步轉型偏鬆兇,最後再轉型松兇,最最後,如果條件允許 還可以轉型成德撲圈Gus Hansen,Stu Ungar的瘋狂風格。

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(當然,牌風是可以隨意變化的,有的環境下,緊手比鬆手好,有的地方則相反;而且形像都是根據自己的行為所建立的,建立了一個緊手的形象之後,偷 底會更容易,而建立了鬆手的形象之後,大牌的價值會比較容易索取。因此,兩種風格並無對錯之分,在對的時候用對的風格,那就是上上之策!)

松兇的主要方式

松兇分為很多種,松主要是講的是翻牌前的起手牌範圍更加廣,玩一些並不是德撲圈很好的起手牌。

實際上,松兇的玩家也分為很多種:
1.有的松兇,是翻牌前很鬆很兇,喜歡頻繁再加註、3bet、4bet,但是到了翻牌後他們都是直接很ABC,打得很直接很規矩。 例如,nanonoko就是一個很好的例子,翻牌前兇,翻牌後直接。
2.有的松兇,是翻牌前不兇,翻牌後打得很好很狡猾,翻牌後詭計比較多。 例如,Daniel Neagranu就是這類風格,翻牌前很鬆但是不是很兇,喜歡頻繁進入彩池打翻牌後,用很多小球撞擊你。
3.頂級的松兇,是翻牌前和翻牌後都很兇,翻牌前會頻繁再加註,頻繁squeeze(擠壓打法,指通過下大注,使得多人池底裡某些牌 手棄牌的戰術),翻牌後打法很狡猾很有創意,能夠在德撲APP發動大型的詐唬。 例如,Durrrr和Patrik Antonius就是這種類型的玩家,這類玩家最難對付,很難預測他們的想法。
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位置是松兇的生命

不管你想成為哪一類的松兇,它們都有一個共同要注意的地方-位置!

關於位置在松兇裡面的重要性,可以說,位置是松兇的一切! 我跟大家講過,撲克裡面有三大指標-位置,技術,起手牌。 我也建議大家,只有你在三大指標裡面有至少兩個優勢,再進入彩池。

而鬆兇,起手牌這一個指標就是劣勢了。 所以他們必須在其他兩大指標裡面佔優勢:位置和技術。 技術,當然,所有的成功的松兇玩家都是世界頂尖的玩家,他們的技術肯定是非常犀利,對抗一般都是有巨大技術優勢的。 位置,如果這個指標處於劣勢,那麼松兇的玩家就在三大指標裡面有兩個處於劣勢──垃圾的起手和垃圾的位置。 那麼這足以讓松兇,變成「送兇」。

所以頂尖的真人德撲圈玩家都反复強調位置的重要性,Phil Ivey說過“如果他每一把牌都處於位置劣勢,他甚至都打不過他年邁的奶奶。”

所以,位置是松兇玩家的生命。
德州打好松兇談何容易 至少要能進門

那麼如何利用位置優勢松兇呢? 不管你是哪一種松兇,共同的一點是,鬆開你的CO(cut off,莊家右手邊的第一個位置)和Button位置(莊位)的起手,也許這個看起來比較難, 但我建議大家,慢慢地鬆,例如以前你的緊兇的時候的Button玩25%的起手牌,現在你可以嘗試在Button位置玩28%的起手,如果幾個月後你能輕鬆 駕馭28%的Button起手,就再嘗試玩32%的起手,這樣子一步一步地慢慢地放開你的button起手。 CO位置也是一樣。

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