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MTT撲克錦標賽 是什麼一篇文章就讓你讀懂

MTT撲克錦標賽 是什麼一篇文章就讓你讀懂

MTT撲克錦標賽 是什麼一篇文章就讓你讀懂

MTT撲克錦標賽 是什麼一篇文章就讓你讀懂 對於國內玩家來說,參加錦標賽MTT)是接觸國際撲克的一種最容易的方式。

由於政策原因,要成為一名著名的撲克牌手,MTT目前可以說是唯一的最佳選擇,因此一名出色的撲克牌手應該精通常規桌MTT

儘管我已經將這兩者進行了區分,但是之前的所有內容也同樣適用於MTT,因為MTT仍然是德州撲克,其本質並沒有改變,只需要在一些小細節上進行調整。這篇文章是一個總體性的介紹,不會過於深入細節,很多內容都是以定性的方式進行分析,不會展開詳細的解釋。

如果你在閱讀這篇文章時有許多疑問,不用擔心,這是正常的。在後續的文章中,我將會更詳細地解析每個小的內容。
MTT撲克錦標賽 是什麼一篇文章就讓你讀懂

常規桌 與 MTT 的差別

德州撲克中,常規桌錦標賽MTT)之間存在著關鍵的四個區別:
1.玩家群體:常規桌中會有經常參與的常客,而MTT的玩家群體更大,比賽過程中會發生換桌現象。
2.盲注結構:常規桌的盲注是固定的,而MTT則會每隔一段時間提高一次盲注。
3.籌碼與獎金:在常規桌中,籌碼的價值直接等同於現實,而在MTT中,籌碼只是代表賽局中的資產,實際獎勵需要根據獎金分配結構來獲得。
4.籌碼補充:在常規桌中,玩家可以隨時補充籌碼,而在MTT中,除了有允許重購的比賽外,一般情況下是不能補充籌碼的。

這些關鍵區別決定了MTT和常規桌在策略上存在顯著差異,下面將逐一進行介紹。

對手不固定

在常規桌和多桌錦標賽(MTT)之間,有一些重要的區別,對於德州撲克玩家來說,這些區別對於他們的策略和思維方式至關重要。

首先,常規桌中,你通常會與一些常客頻繁對戰,這意味著你需要不斷地調整你的打法。如果你總是在心理戰和調整中花費太多精力,你將難以保持高效的狀態。

相反,在MTT中,尤其是線下MTT,你不太可能經常遇到相同的對手。老對手可能會被分配到其他桌,因此你的對手會不斷更換。這使得在MTT中可以採取一些更極端的策略,即使有些漏洞可能會被發現,也不必太過擔心,因為與常規桌相比,MTT更像是一次性的買賣,你可能只會與某個對手交手一次。

例如,你可以採取更大膽的詐唬策略,下注金額更高,以減小對手的賠率,從而增加你在贏得底池時的頻率。這種策略雖然有風險,但在MTT中可能更容易實施,因為你不必擔心將來會頻繁遇到相同的對手。

雖然在MTT中平衡策略並不像在常規桌中那麼重要,但也不要讓你的整體策略系統完全失去平衡。儘管你不會頻繁遇到相同的對手,但如果你形成了一種可預測的打法模式,某些對手可能會成為你的剋星。因此,在MTT中,仍然需要保持一定的策略靈活性,以應對不同的對手和情況。
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盲注增長

MTT的盲注增長主要體現在三個方面:
1.盲注增長時間。
2.盲注增長幅度。
3.Ante的出現

我們以TPTS青島站主賽事的盲注結構為例,以下只是截取了一部分。

賽事規則:
1.參賽選手起始30,000記分牌。
2.第四個盲注開始之前截止報名。
3.Day 1及Day2 盲注級別40分鐘。
4.Day 3 盲注級別60分鐘。
5.Day 1及Day2每隔三個盲注休息10分鐘。
6.Day 1第12個級別後有60分鐘晚餐時間。
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在這場比賽中,盲注結構的設置非常關鍵,因為它直接影響了比賽的速度和策略。在這裡,我們將對盲注結構的設置進行一些深入的分析。

首先,比賽的Day1和Day2採用了40分鐘的升盲時間,這在現場比賽中可以算是比較快的了。 Day3則是決賽桌,升盲時間為60分鐘,這被認為是比較正常的時間設置。

不同比賽的盲注時間可以有很大的差異,有些比賽的升盲時間可能只有20分鐘,而有些則可能長達120分鐘,例如世界撲克大賽(WSOP)。

升盲時間的不同會直接影響比賽的速度,因此在快速賽和慢速賽中,採用的策略應該有所不同。在快速賽中,由於籌碼減少速度較快,玩家通常會更加激進。而在慢速賽中,籌碼減少速度較慢,淘汰的壓力也較小,因此玩家可能更趨向於採取穩妥的策略。

盲注結構中的另一個重要因素是升盲的幅度。在某些比賽中,盲注升幅可能是直接翻倍的,這會導致起始籌碼在短時間內減半。而在其他比賽中,升盲的幅度可能較小,升盲幅度的不同會影響比賽的節奏和策略。

此外,一些比賽在一定級別引入了前註(ante),這也會對策略產生影響。前註的引入會增加底池中的死錢,從而改變了偷盲的成功率。玩家需要根據前註的大小來調整他們的開牌和加註策略。

最後,隨著比賽的進行,玩家會經歷不同的籌碼深度階段,因此需要在不同籌碼深度下採取不同的策略。對於想要成為優秀MTT玩家的人來說,中小籌碼階段的策略至關重要,因為這個階段的數學模型相對簡單,可以通過學習迅速掌握,這有助於在比賽中獲得優勢。

總之,盲注結構的設置在MTT中扮演著關鍵角色,玩家需要根據不同的盲注結構採取不同的策略,以適應比賽的發展和變化。

獎金結構

MTT的籌碼是不具有價值的,需要根據不同的獎金結構來發放獎金,這樣就造成了帶著不同目的的玩家,會採用不同的策略。

有些人的目標就是為了奪得冠軍,獎金對他來說只是附帶的,那麼他的策略可能會和打Cash時很像,永遠追求籌碼的EV最大化。

還有些玩家,比賽的門票是他通過衛星賽打到的,這筆錢對他來說是很大的數目,他的目標可能是更多的進錢圈,那麼他可能會打得很緊,並且越接近錢圈越緊。

而一般來說,MTT的目標是為了整體上獲得更多的獎金,也就是追求更高的MoneyEV那麼我們就需要一種方法,把籌碼與獎金聯繫起來,並通過某種方式進行轉化。

於是有人提出了獨立籌碼模型ICM),ICM很好的解釋了在接近錢圈和錢圈中籌碼與獎金的關係以及它們是如何影響我們的決策的。

ICM在比賽的早期階段沒有太大影響,主要應用在接近錢圈和錢圈內的階段。

總體來講ICM會讓我們更多的主動全壓,而更少去跟注對手的全壓。

但如果遇到完全不知ICM為何物的對手,你只能變得很緊,因為對抗這樣的對手會同時損害你們兩個的利益,而讓其他所有對手獲益。

不能rebuy和addon

前面幾點一直以來都很受牌手們的重視,特別是ICM更是每本MTT書中必提的概念。

但不能補充籌碼這點上,很多牌手不是很重視,甚至完全無視它。

我記得有個國內MTT大神級別的人物就曾經說過比賽早期應該完全按照和常規桌一樣的策略打,追求最大化的籌碼EV。

他的原話好像是:“比賽的後期我會放棄一些小的優勢,但早期我不會放過任何+EV的情況!”

我個人不贊同他的觀點。

因為這點上常規桌MTT的區別是顯而易見的,比賽中你輸掉了全部籌碼就被淘汰了(有重購的比賽先不做討論),沒有機會再參與,而常規桌則隨時可以再補充籌碼。

這個差別是貫穿於整個比賽的,牽扯到一個“機會成本”的問題。也就是說你的參賽機會比你的籌碼要值錢。

如果你把現場比賽的路費住宿費伙食費都算進去,再加上因為參加這個比賽而放棄的其他牌局,你參加這場比賽的成本會更高。因此現場比賽中經常會見到一些玩家邊比賽,邊拿著四個手機打XX圈。

但我這裡不把這個考慮進來,因為如果這些都考慮進來我們就永遠不應該參加比賽了,現場MTT是很難有正的收益的。

我這裡只說策略上的“機會成本”,每次你付出全部籌碼和別人拼命,你的成本不僅是當前手中的這些籌碼,還把未來更多有利可圖的機會也全部壓了進去。

所以在前期為了一個很小的EV就和別人拼命我認為是不合理的。你需要能夠贏得足夠多的EV才能抵消掉那些更有利可圖的機會成本。

關於這點《The Mathematics of Poker》中錦標賽部分有一個“籌碼翻倍理論”,由於篇幅有限這裡不做詳細介紹,後面我會把這部分翻譯出來供大家參考。

而我自己也有一個“ChanceEV”的理論,在這個理論中我會將快速賽和慢速賽的區別也考慮進去。

這個理論還不是很成熟,但我會在後面的文章中分享出來和大家討論一下。

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